您的位置:首页 > 国际新闻

《微信游戏:加个好友吧》用日常游戏用语,展示游戏综艺新打法?

时间:2019-09-26

原娱乐资本理论2019.9.4我想分享

作者/Youcheng Ten Generation Leba

嘻哈,嘻哈,篮球.近年来,综艺节目已经成为青年文化的晴雨表和风向标,一个行业的繁荣势必伴随着各种综艺节目的出现。电子竞技是最好的之一。

根据中国商业研究院发布的《2015-2019年中国电子竞技市场规模预测及预测》报告,2019年电子竞技市场规模将达到103.5亿。随着电子竞技产业链的不断扩大,内容的表达越来越多而且更加丰富,游戏电子竞技品种已成为这一链条的一部分。在过去的几年里,各种各样的电子竞技综艺节目纷纷出现,有的是将电子竞技演变成一场才艺表演,有的则会把比赛场景变成真实的场景,真实的比赛。

从电子竞技比赛和游戏直播到更具娱乐性和流行的多样化市场,电子竞技游戏品种的诞生本身就是电子竞技圈的体现;另一方面,电子竞技品种本身也面临着圈子测试比任何其他垂直主题品种的测试更加严峻。这源于电子竞技本身难以想象并具有理解障碍的特征。

对于这个行业问题,由微信游戏和香蕉游戏《微信游戏:加个好友吧》制作的游戏明星互动真人秀试图给出自己的解决方案。《微信游戏:加个好友吧》打破了单场比赛的局限,每场比赛改变了不同的比赛,推广了比赛;同时规避了单调的内容,只提供竞争或只有娱乐,将日常游戏话语融入节目设置,推动了游戏电子竞技和多样化的新探索之门。

玩电子竞技游戏难吗?

专注于降低用户身份的门槛

在中国,游戏和电子竞技综艺节目的定位一直很尴尬。一方面,随着手机游戏的兴起,《王者荣耀》《和平精英》等国内游戏诞生,国内泛游戏用户数量增加。有许多传统的综艺节目,如年轻用户和女性用户,这意味着确实存在游戏种类。一个巨大的市场;另一方面,国内游戏品种往往会落入观众圈,“游戏玩家不买,综艺节目很无聊”。

事实上,游戏电子竞技节目面临着垂直类别多样化的共同问题:如何把握专业与娱乐之间的平衡,如何找到节目本身的观众定位。

高级游戏用户希望看到的是强烈的对抗。电子竞技运动员/主持人的粉丝希望看到角色的魅力。普通观众需要文化价值内涵而不了解障碍.不同人群的需求如何属于同一品种?该计划是否满意?或者,是否需要将所有这些人都赶出去?

游戏电竞种类的观众问题可能比任何垂直类别更难。像嘻哈一样,街舞基本上是音乐和舞蹈的一个分支,而音乐和舞蹈综艺节目有多年的制作经验和观众群,只需要“站在巨人的肩膀上”的创新;而游戏电子竞技行业本身就非常年轻,因为内容取决于电子技术,虚拟世界的特殊性,没有程序类别可供参考。

因此,即使游戏类别中有很多综艺节目,关于如何平衡专业,娱乐和文化仍然没有明确的答案。

但是,数据热量可以解释某些问题。目前,《微信游戏:加个好友吧》已经实现了整个平台的总共3.1亿个播放和点播量。只有腾讯视频平台,它收到4750万播放。在弹幕中,很多观众都表示虽然他们没有玩游戏,但观看这个节目也很开心。那么香蕉游戏媒体如何在《微信游戏:加个好友吧》突破圈中降低门槛呢?

跳出圈子创造并在生活中找到灵感

电子竞技品种与传统品种的最大区别在于传统品种以情感,食物,相亲,音乐,旅游等为主题。它可以轻松地与日常生活联系起来,从而扩展更多的价值表达,使观众感到亲切。感觉和替代感;而游戏电子竞技的故事最初发生在虚拟世界中,即使是内容本身的视觉呈现也是一个问题,更不用说现实生活水平的价值了。

一些过去的综艺节目也针对这个问题开发了不同的解决方案,例如《勇敢的世界》,《王者出击》来实现游戏中的场景和规则,并使用真人体育来代替虚拟角色竞赛;《超越吧英雄》《终极高手》努力使“电子竞技行业的人”成为主角,专注于他们的梦想和努力。然而,这些做法要么被游戏玩家的“不纯粹”质疑,要么因为电子竞技从业者与真人秀环境的不相容而变得沉闷。

基于过去的电子竞技探索,《微信游戏:加个好友吧》做了一个新的尝试也是一个电子竞技品种,该程序不限于某个游戏,尝试将不同游戏的不同游戏玩法带到程序中,涵盖《英雄联盟》[0x9A8B ]《自走棋》《皇室战争》《荒野乱斗》《和平精英》等游戏。

此外,该节目还借鉴了传统棚屋的互动游戏形式,除了游戏对抗之外,还有另一个“寻找最佳伙伴”的故事情节。在每个程序开始时,客人匿名加入了一个共同的微信群。在每轮比赛之前,客人需要发送团队邀请和秘密号码,随机组成匿名组。这允许《王者荣耀》除了游戏的可见性之外还提供角色关系的悬念感。这是传统品种的好地方。

电子竞技品种经常面临一个问题:观众是游戏玩家还是节目粉丝?如果它只是一个游戏玩家,那么该节目的吸引力可能不如游戏的直播。电子竞技的种类有什么意义?

此时,《微信游戏:加个好友吧》也进行了创新设计。该计划的客人需要通过不同的游戏挑战,并与其他客人成为朋友。而“添加朋友”是玩家在玩游戏时最常用的单词,接近大多数用户的日常行为。将此主题嵌入到程序的链接设置中可以增强用户的身份感,并赋予程序独特的文化魅力。电子竞技品种不再是某种游戏的灵魂配饰。

不断探索的电子竞技品种即将迎来行业的过渡时期?

事实上,《微信游戏:加个好友吧》并不是香蕉游戏首次出现在游戏电子竞技市场。在热门游戏中,他们推出了一系列多品种综艺节目,如竞争对抗和知识竞赛。

2016年,当狼人杀死社交场景时,香蕉游戏推出了现象级别的狼人杀戮计划《微信游戏:加个好友吧》。口碑和热的双重收获,赢得了9.1分的绝对高分,并取得了五个赛季。他们还制作了游戏行业的第一款游戏,新概念网络综合拳击综艺节目《Panda Kill》,是拳击真人秀环境中的流行主播。

这些节目不仅限于某种游戏,不仅仅是日常游戏竞赛场景的简单视频录制,而是灵活地使游戏层KOL和知名IP进行创意联动,继续进行各种各样的探索。

自去年以来,电子竞技产业空前热闹,游戏电子竞技品种也在重新思考方向和寻找定位方面达到了转折点。随着越来越多的投资者参与电子竞技综艺布局,思考如何通过综艺节目向大众推广电子竞技文化,综艺节目的责任和意义日益显着。除了从“圈内”到“国家参与”的过渡之外,用户还需要对该计划有足够的认可。

毕竟,即使在品种生产水平较高的韩国,也没有出现过特别的游戏节目。从全球的角度来看,这仍然是一个不成熟的发展领域,需要不断的反复试验。电子竞技内容如何从您自己的圈子中跳出来?娱乐明星如何在不违反规则的情况下融入电子竞技产品?应该在具体的创作实践中慢慢探索这些基本问题。那些在电子竞技运动中成功或失败的人正在这样做。

游戏电子竞技内部精致的垂直文化类别,最终会学会用流行语言向每个人讲故事,行业仍然需要更多游戏内容和多样形式以及新鲜创意点的组合。而这种探索需要更多的鼓励。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

收集报告投诉

作者/Youcheng Ten Generation Leba

嘻哈,嘻哈,篮球.近年来,综艺节目已经成为青年文化的晴雨表和风向标,一个行业的繁荣势必伴随着各种综艺节目的出现。电子竞技是最好的之一。

根据中国商业研究院发布的《King of Panda》报告,2019年电子竞技市场规模将达到103.5亿。随着电子竞技产业链的不断扩大,内容的表达越来越多而且更加丰富,游戏电子竞技品种已成为这一链条的一部分。在过去的几年里,各种各样的电子竞技综艺节目纷纷出现,有的是将电子竞技演变成一场才艺表演,有的则会把比赛场景变成真实的场景,真实的比赛。

从电子竞技比赛和游戏直播到更具娱乐性和流行的多样化市场,电子竞技游戏品种的诞生本身就是电子竞技圈的体现;另一方面,电子竞技品种本身也面临着圈子测试比任何其他垂直主题品种的测试更加严峻。这源于电子竞技本身难以想象并具有理解障碍的特征。

对于这个行业问题,由微信游戏和香蕉游戏《2015-2019年中国电子竞技市场规模预测及预测》制作的游戏明星互动真人秀试图给出自己的解决方案。《微信游戏:加个好友吧》打破了单场比赛的局限,每场比赛改变了不同的比赛,推广了比赛;同时规避了单调的内容,只提供竞争或只有娱乐,将日常游戏话语融入节目设置,推动了游戏电子竞技和多样化的新探索之门。

玩电子竞技游戏难吗?

专注于降低用户身份的门槛

在中国,游戏和电子竞技综艺节目的定位一直很尴尬。一方面,随着手机游戏的兴起,《微信游戏:加个好友吧》《王者荣耀》等国内游戏诞生,国内泛游戏用户数量增加。有许多传统的综艺节目,如年轻用户和女性用户,这意味着确实存在游戏种类。一个巨大的市场;另一方面,国内游戏品种往往会落入观众圈,“游戏玩家不买,综艺节目很无聊”。

事实上,游戏电子竞技节目面临着垂直类别多样化的共同问题:如何把握专业与娱乐之间的平衡,如何找到节目本身的观众定位。

高级游戏用户希望看到的是强烈的对抗。电子竞技运动员/主持人的粉丝希望看到角色的魅力。普通观众需要文化价值内涵而不了解障碍.不同人群的需求如何属于同一品种?该计划是否满意?或者,是否需要将所有这些人都赶出去?

游戏电竞种类的观众问题可能比任何垂直类别更难。像嘻哈一样,街舞基本上是音乐和舞蹈的一个分支,而音乐和舞蹈综艺节目有多年的制作经验和观众群,只需要“站在巨人的肩膀上”的创新;而游戏电子竞技行业本身就非常年轻,因为内容取决于电子技术,虚拟世界的特殊性,没有程序类别可供参考。

因此,即使游戏类别中有很多综艺节目,关于如何平衡专业,娱乐和文化仍然没有明确的答案。

但是,数据热量可以解释某些问题。目前,《和平精英》已经实现了整个平台的总共3.1亿个播放和点播量。只有腾讯视频平台,它收到4750万播放。在弹幕中,很多观众都表示虽然他们没有玩游戏,但观看这个节目也很开心。那么香蕉游戏媒体如何在《微信游戏:加个好友吧》突破圈中降低门槛呢?

跳出圈子创造并在生活中找到灵感

电子竞技品种与传统品种的最大区别在于传统品种以情感,食物,相亲,音乐,旅游等为主题。它可以轻松地与日常生活联系起来,从而扩展更多的价值表达,使观众感到亲切。感觉和替代感;而游戏电子竞技的故事最初发生在虚拟世界中,即使是内容本身的视觉呈现也是一个问题,更不用说现实生活水平的价值了。

一些过去的综艺节目也针对这个问题开发了不同的解决方案,例如《微信游戏:加个好友吧》,《勇敢的世界》来实现游戏中的场景和规则,并使用真人体育来代替虚拟角色竞赛;《王者出击》《超越吧英雄》努力使“电子竞技行业的人”成为主角,专注于他们的梦想和努力。然而,这些做法要么被游戏玩家的“不纯粹”质疑,要么因为电子竞技从业者与真人秀环境的不相容而变得沉闷。

基于过去的电子竞技探索,《终极高手》做了一个新的尝试也是一个电子竞技品种,该程序不限于某个游戏,尝试将不同游戏的不同游戏玩法带到程序中,涵盖《微信游戏:加个好友吧》[0x9A8B ]《英雄联盟》《自走棋》《皇室战争》《荒野乱斗》等游戏。

此外,该节目还借鉴了传统室内综艺艺术的互动游戏形式,并在游戏对抗中植入另一种“寻找最佳伴侣”的情节线。在每个程序开始时,客人匿名加入一个共同的微信群。在每轮游戏开始之前,客人需要发送邀请和代码以在匿名组中随机分组。这允许《和平精英》不仅提供游戏可见性,而且还提供字符之间关系的悬念,这是传统品种擅长的。

有竞争力的综艺节目经常面临一个问题:是观众的游戏玩家还是节目的粉丝?如果只是游戏玩家,那么节目的吸引力可能不如游戏直播。电子竞赛品种的意义何在?

在这方面,《王者荣耀》也进行了创新设计。该计划的客人需要通过不同的游戏挑战与其他客人成为朋友。并且“添加朋友”是玩家在玩游戏时最常见的事情,这与大多数用户的日常行为很接近。将该主题嵌入到节目的链接设置中增加了用户对内容的认同感,并且还赋予节目其独特的文化魅力。竞争品种不再是游戏中没有灵魂的附属物。

不断探索竞争性娱乐,是否会迎来行业转型期?

事实上,《微信游戏:加个好友吧》并不是香蕉游戏首次出现在视频游戏品种市场。在热门游戏中,他们推出了一系列竞争对手,知识问题和答案以及其他多样化的综艺节目。

在2016年,狼人杀戮在社交场合流行之前,香蕉游戏推出了惊人的狼人杀戮计划《微信游戏:加个好友吧》,它有着良好的声誉和丰收。它获得了豆瓣酱的绝对高分9.1分,并连续五个赛季。他们还制作了第一个新概念在线综合拳击综艺节目《微信游戏:加个好友吧》,将流行的主播置于拳击比赛的真人秀环境中。

这些节目不仅限于某种游戏,不仅仅是日常游戏竞赛场景的简单视频录制,而是灵活地使游戏层KOL和知名IP进行创意联动,继续进行各种各样的探索。

自去年以来,电子竞技产业空前热闹,游戏电子竞技品种也在重新思考方向和寻找定位方面达到了转折点。随着越来越多的投资者参与电子竞技综艺布局,思考如何通过综艺节目向大众推广电子竞技文化,综艺节目的责任和意义日益显着。除了从“圈内”到“国家参与”的过渡之外,用户还需要对该计划有足够的认可。

毕竟,即使在品种生产水平较高的韩国,也没有出现过特别的游戏节目。从全球的角度来看,这仍然是一个不成熟的发展领域,需要不断的反复试验。电子竞技内容如何从您自己的圈子中跳出来?娱乐明星如何在不违反规则的情况下融入电子竞技产品?应该在具体的创作实践中慢慢探索这些基本问题。那些在电子竞技运动中成功或失败的人正在这样做。

游戏电子竞技内部精致的垂直文化类别,最终会学会用流行语言向每个人讲故事,行业仍然需要更多游戏内容和多样形式以及新鲜创意点的组合。而这种探索需要更多的鼓励。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

  • 友情链接:
  • 良庆农业网 版权所有© www.giltattoo.com 技术支持:良庆农业网| 网站地图