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HTC再造假?财报称平均每次VR游戏时长超23小时

时间:2020-01-30

资料来源:魏莹作家佟宇今天早上分享了《HTC作假?财报号称Viveport有90万款游戏内容》。宏达电2019年Q2财务报告称,自今年4月推出VIVEPORT Infinity无限订阅以来,全球用户有约90万款游戏可供选择,游戏体验总时间约为2100万小时。

在今天早上分享的一篇文章中指出,根据宏达电的官方应用商店数据,宏达电的viveport pcvr只有1665项内容,一体机vr只有256项内容,Viveport Infinity只有768项内容,远远低于财务报告中所述的90万项。

扩展阅读:宏达诈骗?财务报告称维沃波特有900,000个游戏

点击下载:HTC 2019 Q2季度财务报告

点击下载:HTC 2019 Q2季度财务报告

点击下载:修订后的HTC 2019 Q2业绩总结(en)

然而,在上午的文章被分享后,HTC迅速采取行动,修订了其2019 Q2季度财务报告。然而,很明显,这种“聪明”的修改给虚拟现实市场带来了巨大的“惊喜”。宏达国际将原财务报告版本中“全球用户可免费选择的游戏内容约为90万个”的说法改为“全球用户累计的游戏内容约为90万个”。修订后的财务报告文件的完整陈述是“自今年4月推出VIVEPORT Infinity无限订阅以来,全球用户已经使用了约90万个游戏,游戏体验总时间约为2100万小时。”

HTC财务报告的修订似乎“完美地”解释了“900,000”的数字错误,但这可能仍然是一个巨大的错误。使用了90万个游戏,总游戏时间为2100万小时。经过简单计算,我们可以得到23.33小时的平均游戏时间(2100万除以90万)。换句话说,平均来说,宏达电的Viveport Infinity用户几乎每天24小时都在玩游戏。

如果是一体机,根据宏达电官方数据,Vive Focus的持续使用时间为4小时,其续航时间不允许用户连续玩23.33小时,除非Vive Focus用户在充电时玩游戏。如果是电脑虚拟现实(PC VR),虽然理论上电脑可以一直开着,游戏可以一天24小时玩,但请判断它是否合理。此外,宏达电的财务报告称,游戏内容被使用一次,也就是说,你退出游戏,开始另一个游戏或重启游戏多次。

甚至,我们可以抛开宏达电的盈利数据,看看该行业的整体水平。根据IDC和Unity在2018年初联合发布的2017年虚拟现实年度回顾报告《2017 Virtual Reality Year In Review》,2017年全球消费虚拟现实使用时间达到5940万小时,其中索尼PSVR以2570万小时(43%)排名第一,2017年每台设备的平均使用时间不到4.5小时。请注意,每个设备可能有多个应用程序和游戏内容使用。

根据VR成人娱乐网站SexLikeReal的报告,该平台在2017年共发布了2734个视频(总计4857个视频),实现收入1800万美元,累计观看时长2045小时,平均观看时长25分30秒,最长观看时长1小时33分钟。

在2016年11月的Code Mobile大会上,Oculus时任移动部门副总裁马克斯科恩(Max Cohen)表示,GearVR上“数百万用户”的总娱乐时间已经超过2000万小时。当时,Gear VR已经上市整整一年,而宏达电的数据仅在Viveport Infinity月2日上线后133天,尽管这是Q2的季度业绩。

在2017年的谷歌输入输出会议上,谷歌表示,dayreason用户平均每周使用虚拟现实40分钟,相当于每天大约5.7分钟。

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