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腾讯控股去年净赚近千亿元,游戏业务发力,机构普遍看好股价却创出年内新低

时间:2020-03-26

原标题:腾讯控股去年净利润近1000亿元。游戏行业已经做出了巨大的努力。机构普遍认为,今年股价创下新低。记者《每日经济新闻》从市场了解到,腾讯年收入3733亿元,符合各大分析机构的预期。

去年第四季度,腾讯控股的游戏业务继续发展,第四季度海外游戏业务收入同比增长一倍,这与几款主要核心游戏的成功密切相关。

然而,值得注意的是,尽管腾讯控股的业绩实现了稳步增长,但其股价在2018年初创下历史新高后出现了波动,并在进入2020年后下跌了11%。尤其是今天,当2019年度业绩发布时,腾讯控股也下跌了4.52%,创下今年的新低。

年收入近1000亿元

作为中国领先的互联网公司之一,腾讯控股今天发布的2019年度业绩吸引了众多关注。

2019年,腾讯控股实现收入3733亿元,同比增长21%,其中年利润达到958.88亿元,同比增长20%。

腾讯控股表示,其战略重点是进一步深化消费互联网,巩固领先地位,抓住工业互联网的机遇,为企业文化注入新的活力。

从业务分布来看,2019年腾讯的增值服务收入(包括网络游戏收入和社交网络收入)将占公司总收入的53%,金融技术和企业服务将占总收入的27%,网络广告将占总收入的18%。

截至2019年底,微信(包括微信)每月活跃账户11.65亿,同比增长6.1%。然而,QQ的智能终端每月有6.47亿活跃账户,同比下降7.5%。

关于微信,国鑫证券指出微信的发展可以分为三个阶段:第一阶段是从2011年到2013年的零商业化阶段。第二阶段是探索从2014年到2017年的To C广告的实现阶段。第三阶段是从2018年到现在推出B端业务,努力拓展广告。为了保持极致的产品体验,微信的功能增加和商业化相对受到限制,但它从未放弃探索考虑用户体验的广告形式,这更有利于其长期稳定增长。该经纪人还认为,微信具有巨大的商业化潜力。

《每日经济新闻》记者还注意到,虽然腾讯控股的股价近期并不理想,但国内外主要证券公司仍对此持乐观态度。据记者不完全统计,在过去的六个月里,证券公司给腾讯控股的目标价都超过了400港元(在410至460港元之间),腾讯控股的股价目前为334港元。

游戏业务第四季度上线

游戏业务在腾讯控股一直占据重要地位。

2019年腾讯网络游戏收入达到1147亿元,占公司总收入的三分之一。从收入增长率来看,很明显,腾讯的网络游戏在第四季度表现出强劲势头。

第四季度,腾讯网络游戏收入同比增长25%,远远高于全年10%的同比增长。然而,第四季度网络游戏收入的增长主要得益于《和平精英》和《PUBG Mobile》的收入增长以及Supercell对游戏收入的贡献。腾讯控股还表示:“与去年同期相比,2019年第四季度我们的海外游戏收入增加了一倍多,占网络游戏收入的23%。到2019年,我们已经开发了世界十大最受欢迎的智能手机游戏中的五款(基于每天活跃用户的数量)。在电子竞技领域,英雄联盟全球总决赛和王者职业联赛分别成为最受关注的个人电脑客户端和智能手机游戏。”

老虎证券投资研究小组告诉记者《每日经济新闻》:“投资者将更加关注下一季度的指导方针。春节和疫情将推动腾讯的大部分业务,尤其是游戏业务。极光数据显示,从1月23日至1月29日,国王荣耀的日常生活超过了1亿大关,而国王荣耀的真正流水预计将在2020年1月达到90.84亿元的创纪录高位。”

国家商业日报r

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